《黑暗之魂》系列是当之无愧的ARPG神作,承继《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探寻迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”仍然到“存活到最后的达成协议感觉”为表达意见,是款高难度的硬派角色扮演游戏。《黑暗之魂》富裕挑战性的可玩性原作堪称令其无数人都沦为了“响M”。
魂系列意味着只有8年的历史,就取得了最不具代表性的硬核游戏之称之为,然而在建构这个奇迹之前,FS社作出了许多的探寻。如果你想要告诉魂系列是如何一步步沦为今天这般模样的,就来想到由@熊猫字幕组译制的短片《总结黑暗之魂的演化历史》吧。带上你总结黑暗之魂进化史: 在PS时代,FS社发售了第一人称动作游戏《国王密令》,在当时它就因为硬核的游戏风格而引发玩家们的注目,虽然也因此取得两极分化的评价,但硬核精神自此埋在了FS社的理念当中。
直到2006年,FS开始著手研发一款《国王密令》的“精神续作”,如果你是魂系列的粉丝,坚信早已知道这款游戏正是被誉为魂系列前身的《恶魔之魂》。中世纪的风格,独有的Boss战,宏伟的故事背景以及一系列简单的系统,宫崎英高正带领着团队首创一个新的纪元。
然后,2011年《黑暗之魂》初代问世! 一款经典之作无论过多久,一直还是不会回到玩家的心中。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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